correzione della prospettiva
|
Tecnica utilizzata per adattare le texture (vedi Texture Mapping) degli
oggetti 3D alla prospettiva derivante dal punto di vista relativo
dellÆosservatore. Senza questa correzione le superfici degli oggetti
sarebbero visualizzate con evidenti distorsioni prospettiche. Per ottenere
le migliori prestazioni è lÆacceleratore 3D che dovrebbe svolgere questa
operazione.
|
|